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前提

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  • 刀鬼传的粉丝男仆
  • 2019-07-29 02:01:43
前提

故事背景基于第五次圣杯战争之后,即Fate/Apocrypha之后的故事,作为又一场【亚种圣杯战争】,当事人Master们却在开始之前一无所知。没有人知道圣杯早在圣杯战争开始之前就已显现,失去规则的圣杯战争在规则上召唤出了第八骑Servant——Ruler裁定者。当七骑Servant在世界各地现世,准备为各自的愿望而互相厮杀之时,一股黑暗的东风却在某地吹起。虽然只有八骑,但是这场战争规模甚至会大于罗马尼亚那场狮子劫界离参战的【圣杯大战】,他的“后人”——狮子劫肆霖,在完全不知情的状况下又将如何应对?

“即使用【绝对】的圣遗物召唤出来的从者不是自己所想,即使神灵降世把自己逼入困境,即使圣杯早在第三次圣杯战争就被污染,我也一定!一定!会走到最后一刻!”———狮子劫肆霖

“没有了梅林的花之旅途会变的坎坷,但是这不会影响我对于拿下最终胜利的确信的,无论是神也好圣杯也好,只要圣杯战争还是圣杯战争,我就一定会胜利!”少女骑士向着自己那【必胜】的剑起誓,然而……“诶?圣杯战争已经不是圣杯战争了?!呜……总之胜利我一定会拿下的啦!好好看看吧Master,我带给你的,誓约的胜利!”———Saber·Lily

注:文中的【】符号内的文字属于术语或是关键词,包括有从者的宝具、属性、特性、保有/固有技能等等……而()符号里的文本则是我的吐槽或者注释。

本节后文是给萌新的科普,型月厨们请跳过以免我个半吊子被你们查水表(笑)

圣杯:圣杯呢,分为大小两个。大圣杯,即“冬之圣女”羽斯缇萨本体,与冬木的地脉相连,并汲取其中的魔力来开展圣杯战争,拥有与“英灵之座”接触并以Servant的形式召唤英灵分灵的力量。是圣杯战争的基础。小圣杯则是圣杯战争的胜利者所得到的奖品,即七组魔术师和英灵所争夺的,有着无论何等愿望都能立即实现的力量的“圣杯”。实际上,不过是保管已死Servant的灵魂的器具,并稳定住“大圣杯”与现世之间魔力通道的成就第三魔法的必要设备,是由艾因兹贝伦家提供的人造人。

令咒:令咒(Command Spell)是浮现在身体(多为手背)上的魔术结晶。拥有可以让从者服从的绝对命令权,御主专属的印记。圣杯的出现会给成为御主的魔术师们一些预兆,也就是圣痕这类的标记。令咒就是由这个转变而来。令咒为一个由三划组成的图形,一划代表一次绝对命令的行使权;也就是说最多只能用三次。用尽令咒并不会终止御主与从者间的契约,只是无法强制英灵执行命令而已。不过由于无法控制力量强大的从者是相当危险的事,甚至有被从者叛变杀害的可能,所以实际上使用次数一般为两次。对于一些Berserker和不可控英灵以及拥有强大【对魔力】属性的英灵甚至要准备两划令咒来防止背叛,这也是与从者建立信任关系的重要性所在。另外,令咒是大圣杯“赋予的东西”,想增加画数,就要像言峰绮礼从巴捷特身上夺去Lancer的令咒一样,必须从他人身上夺来。即使跟多位从者契约,令咒也仍然只有三个(若没有从其他御主身上夺取),所以不会有对一名从者用四个令咒这种事情。另外,将令咒集中用在一名身上也没有任何问题。(啊啊又要防止从者背叛还要保证令咒不被抢啥的好难啊233333)

职阶相关。

Saber:剑阶英灵,因为被选作该职介的英灵一般都很强并且多数为“王”或与此类似的高级阶层,无论从战略、战法等各个方面来说,无论对战哪个职阶的英灵都不会落下风,得名【最强职阶】,这也是第五次战争中远坂凛为什么那么执着于Saber的原因——“召唤出Saber的话就已经赢了一半了!”这是某人对【最强职阶】的评价。然而……【圣杯大战】中某人叫出了拥有几乎不死之身的大英雄齐格飞,却因为与Saber的沟通太过单方面压制和胡乱使用令咒导致了Saber的背叛。

Archer:弓阶英灵,这个职阶顾名思义就是用弓……我收回前面的话,这个职阶非常神奇,表面上是拿弓的英灵,但实际上也有拿双刀砍人的红衣Archer、拿棍棒殴打的投石Archer、随手丢出宝具攻击的金色Archer以及拿水属性圣剑的Archer。(所以看到一个拿巨斧的英灵请从Archer和Berserker两个职阶里面进行判断(笑)

Lancer:枪阶英灵,与Saber、Archer共同作为三大骑士职阶英灵。由于枪的职阶特性,枪阶英灵的敏捷度一般是很高的,也因为这个职阶的英灵的背景故事多数是悲剧结尾的原因,幸运也多数是E。(第四第五两次圣杯战争中的迪卢姆多和库丘林的下场很好的说明了幸运E到底有多蛋疼……)

Rider:骑阶英灵,这个职阶的判定是最大的,因此甚至混进了“瘟疫”这种概念作为英灵,所以实力差距非常大,只要是生前或【真名】涉及【骑乘】的,都会被选作适应Rider职阶的英灵。(骑阶外挂多,比如拥有一堆变态强的宝具的阿斯托尔福和看不见摸不着的“苍白骑士”瘟疫)

Caster:术阶英灵,简单粗暴三个字:魔术师。当然,这个【魔术】指的是【魔法】,由于是法师一类的存在所以正面作战能力会弱一些是很正常的,也存在着非常Archer的Caster,比如手持巨斧的某个金色Caster……其固有技能【阵地作成】和【道具作成】可以制作出适合自己战斗的场地(一些强大的Caster甚至可以通过【阵地作成】召唤出自己的从者)以及战斗有利的道具。

Assassin:杀阶英灵,即暗杀者,战斗方式主要是利用固有技能【气息遮掩】刺杀魔力供给的Master,由于正门作战能力弱所以被叫做【最弱职阶】。Assassin的可怕之处在于他本身可以给其他Master造成极大的精神压力,而且配合一个策略型Master的话,轻松让Saber和其Master出局并不是难事。

Berserker:狂阶英灵,拥有固有技能【狂化】的英灵。该职阶非常非常特殊,因为只要是有【狂化】技能就算Berserker,Master可以在召唤咒文中加入狂化咒语从而让本该是某职阶的英灵变成Berserker。【狂化】可以加强英灵的强度,但是作为代价,部分英灵会丧失思考能力或语言能力,精神上被判定为【狂化】的英灵则不会。

裁定者Ruler职阶的介绍会出现在正片,我就不水字数了。

以上,祝各位食用愉快!

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